Il momento di incordare si decide in base all'uso, non alla data. Nello stesso mese, chi gioca una volta a settimana e chi gioca quattro volte trascorre in campo un tempo quattro volte diverso. Il calendario avanza allo stesso ritmo, il carico sulla corda no.
String GOAT partiva allo stesso modo: una data di incordatura più un ciclo espresso in giorni. Incordo da solo le mie racchette, quindi ho continuato a notare dove questo criterio mostrava i suoi limiti. Una settimana intensa e una settimana in cui avevo giocato pochissimo generavano lo stesso promemoria lo stesso giorno.
Spostare il criterio dalla data all'uso sembrava la soluzione ovvia, ed è esattamente lì che tutto si è bloccato. Il tempo di gioco smette di essere un dato e diventa un ricordo nel momento stesso in cui, finita la sessione, si stima «oggi circa due ore e mezza». Il numero di colpi, poi, non è proprio possibile contarlo. Stavo costruendo un'app per il tracciamento delle corde senza alcun modo per registrare quanto lavoro avesse effettivamente svolto la corda.
L'app orologio nasce per colmare questa lacuna. Avvii una sessione su Apple Watch o Galaxy Watch e vengono registrati colpi e tempo di gioco, dati che alimentano poi la decisione di incordare.
Realizzarla ha richiesto di superare un vincolo. In campo i giocatori indossano normalmente l'orologio sul polso che non impugna la racchetta, perché sul lato della racchetta l'orologio disturberebbe l'impugnatura e assorbirebbe direttamente l'urto. Per contare i colpi, però, questa abitudine gioca a sfavore: lo shock del contatto con la palla si manifesta più chiaramente nel braccio che impugna la racchetta e arriva molto più attenuato nell'altro. Per questo il conteggio dei colpi tramite sensore da polso parte solitamente dal presupposto «indossi l'orologio sulla mano della racchetta».
String GOAT ha scelto di non modificare questo presupposto. Indossi l'orologio dove già lo indossa, sul polso opposto alla racchetta.
Questo articolo è pensato per chi incorda da sé le proprie racchette o gestisce autonomamente il ciclo di incordatura. Spiega come funziona il rilevamento, quanto è davvero preciso e come questo dato alimenta la decisione di incordare.
In sintesi
- Dispositivi supportati — watchOS 9.0 o versioni successive (Apple Watch Series 4 e modelli più recenti) e Wear OS 3.0 o versioni successive, inclusi i Galaxy Watch. Funziona insieme all'app sul telefono associato.
- Dove indossarlo — sul polso che non impugna la racchetta.
- Cosa viene registrato — colpi, tempo di gioco, frequenza cardiaca, calorie e percorso GPS all'aperto.
- Precisione — swing a vuoto e camminata non vengono conteggiati. Sull'insieme dei colpi da fondo si arriva a circa tre quarti, e il rovescio a una mano risulta sottostimato.
- A cosa serve — il tempo di gioco accumulato viene confrontato con un valore di riferimento di durata per tipo di corda, così i promemoria seguono l'uso reale e non il calendario.
Leggere i colpi da un segnale debole
La traccia raggiunge davvero anche l'altro braccio. È semplicemente debole. Ciò che serve non è un segnale più forte, ma un modello addestrato a leggerne uno debole.
String GOAT applica il modello Silent Impact pubblicato da un gruppo di ricerca del KAIST, progettato per identificare gli impatti a partire dal movimento del braccio che non impugna la racchetta. È stato presentato a UIST 2024, il simposio ACM su software e tecnologie per interfacce utente (Park, Yang, Jo), ed è rilasciato con licenza CC BY 4.0, che consente l'uso commerciale con attribuzione. String GOAT lo cita nella schermata delle licenze open source dell'app. L'articolo è disponibile nella ACM Digital Library.
L'analisi viene eseguita sul telefono, non sull'orologio. L'orologio raccoglie i dati dei sensori e li invia; il telefono li elabora attraverso il modello. Poiché tutto avviene sul dispositivo, una copertura di rete instabile in campo non incide sul rilevamento.
Cosa registra una sessione
Selezioni una racchetta, avvii una sessione nell'app orologio, e i seguenti elementi si accumulano fino a quando la termina.
| Elemento | Dettaglio |
|---|---|
| Colpi | Numero di impatti rilevati |
| Tempo di gioco | Dall'inizio alla fine della sessione |
| Frequenza cardiaca | Media, massima e tempo nelle zone |
| Calorie | Dai dati sulla salute dell'orologio |
| Distanza e percorso | Sessioni all'aperto con GPS attivo |
I dispositivi supportati sono watchOS 9.0 o versioni successive (Apple Watch Series 4 e modelli più recenti) e Wear OS 3.0 o versioni successive, inclusi i Galaxy Watch. L'app orologio funziona insieme all'app String GOAT sul telefono associato, quindi anche l'app per telefono è necessaria.
Quanto è preciso
Un numero di colpi solleva subito la domanda «sarà giusto?» appena compare sullo schermo. I dati riportati di seguito sono quelli misurati nella nostra app, non le prestazioni riportate dall'articolo scientifico: lo stesso modello si comporta diversamente quando cambiano l'hardware dell'orologio e l'elaborazione attorno ad esso.
Partiamo da ciò che regge. Uno swing di racchetta senza palla non viene conteggiato. Nei test al coperto, 30 swing a vuoto sono stati registrati come 0, così come camminare e stare fermi. Il modello rileva il contatto con la palla e non il gesto in sé, quindi il numero non sale mentre ci si sposta in campo con la racchetta o si raccolgono le palline. In un test incentrato sul dritto, il conteggio è risultato quasi identico al numero reale di palle colpite.
Dove risulta carente.
- Sull'insieme dei colpi da fondo (dritti e rovesci giocati dopo il rimbalzo, dal fondo campo) si arriva a circa tre quarti. Il conteggio può risultare inferiore a quanto effettivamente colpito.
- Il rovescio a una mano è il più sottostimato. I dati di addestramento del modello sembrano aver incluso pochissimi giocatori con rovescio a una mano.
- Le volée rapide possono sfuggire. Colpi che si susseguono a breve distanza vengono fusi in uno solo.
- I tipi di colpo non vengono classificati. Non esiste una suddivisione tra dritto, rovescio e volée.
Quindi questo numero non è il conteggio esatto di un arbitro. È più vicino a un indice di carico di lavoro da confrontare tra sessioni. Sufficiente per capire se oggi è stato più intenso della settimana scorsa, o quanto questa corda ha sopportato finora. Non un valore da prendere alla lettera.
Come lo storico accumulato alimenta il promemoria
Resta una domanda legittima: se il conteggio non è esatto, come può decidere qualcosa? Ciò che guida davvero il promemoria è il tempo di gioco, non il numero di colpi. Il tempo viene misurato dall'inizio alla fine della sessione, quindi non è una stima.
Una volta salvata la sessione, il tempo di gioco si accumula per ciascuna racchetta. String GOAT confronta questo tempo accumulato con un valore di riferimento di durata specifico per il tipo di corda. Poliestere, multifilamento e budello naturale reggono per periodi diversi, quindi ogni tipo ha il proprio riferimento, ricavato da una rassegna di fonti pubblicate. Il fatto che una corda possa perdere le sue prestazioni ben prima di rompersi è documentato anche dai test di Tennis Warehouse University.
Ciò che cambia non è il momento in cui arriva il promemoria, ma su cosa si basa. Invece di «è passato un mese dall'incordatura», il criterio diventa «quante ore ha realmente sopportato questa corda». Chi gioca una volta al mese e chi gioca quattro volte a settimana non ricevono più lo stesso avviso lo stesso giorno.
Anche il numero di colpi si accumula per racchetta. Affiancato al tempo di gioco, distingue una corda che ha subito molti contatti da un'altra che, a parità di ore, ha visto passare molte meno palle.
Combinarlo con le misurazioni di tensione rende il giudizio più preciso
Ore e colpi da soli battono già il calendario. Ma descrivono comunque solo quanto la corda è stata usata, non in che stato si trova ora.
Esiste un dato distinto per lo stato: la tensione subito dopo l'incordatura, e la DT (tensione dinamica, rigidità del piatto corde) misurata successivamente. Inserisca una DT iniziale quando registra la corda e diventerà il valore di riferimento; ogni misurazione successiva aggiunge un nuovo punto.
I dati dell'orologio aggiungono un secondo asse. Invece di chiedersi quanto è calata la tensione in quanti giorni, ci si può chiedere quanto è calata su quanti colpi effettuati. L'orologio fornisce il numero di colpi tra due misurazioni.
Una volta accumulati i punti, String GOAT prolunga quella traiettoria per stimare quando verrà raggiunta la soglia. La soglia combina un tasso di perdita rispetto al valore di riferimento e un punteggio soggettivo, e il risultato è una data di incordatura prevista o il numero di colpi rimanenti. Non appena esistono misurazioni di tensione, questo metodo viene applicato automaticamente: quale segnale usare dipende dalla disponibilità dei dati, non da un'impostazione.
